109-2 電腦動畫 作品集 gh

[檔案] https://github.com/howlemon/ca2021s/
[網頁] https://howlemon.github.io/ca2021s/

lab 1: VRoid + Mixamo

心得: 雖然對unity頗有自信,但是對較新的版本跟plugin還是花了不少時間適應,但是感覺學習了很多,自己對unity越來越熟了!

lab 2: MMD + Mixamo

心得: 完成了MMD之後,了解了除了unity之外有趣的動畫軟體,MMD相對也非常簡單,所以感到非常開心
https://drive.google.com/file/d/1XrVrHQIqw9tolo5-rGnYdS9urhcKUT8o/view?usp=sharing

lab 3:

心得: 這次是我第一次使用three.js來操作MMD的動畫,雖然有點不熟悉,但我利用three.js內建功能加上了新的光源,以及修正了一些貼圖的錯誤,另外,我將眼睛部分的材質設得有點發光,讓角色的眼神變得更明亮。

lab 4:

心得:將MMD的動畫和運鏡方式傳入到Unity裡面有一定程度的挑戰,要調整很多設定才會達到不錯的效果,我外加了Baked Lightmap和另外調整了材質,讓原本單調的光影變得更生動。

lab 5:

心得: 為了做出這個畫面,發掘了很多關於Trail和Particles新的用法,對Timeline的操作方式也更熟悉了,我也很高興能夠把這個畫面用自己能達到的程度高品質的重現。

Final Project:

心得: Timeline的調整還是最困難的部分,我在劍的損壞坑洞的部分使用了自製Normal Map的效果,雖然簡單但成效真的不錯,另外,在頭的血跡的部分,我使用了Particle System裡面Trail>Ribbon mode的效果,效果也出乎意料的不錯,最後,我自己撰寫了鏡頭搖晃的效果以增添真實感,並使用Timeline裡面 Signal Track的功能。這樣就可以自由的開關跟調整各個部件,我覺得獲益良多。
我負責的部分: